求一个横竖填字游戏 js代码逻辑 要求横竖必须是四字成语
创建一个横竖填字游戏,要求横竖填字都是四字成语,涉及以下几个步骤:生成四字成语列表、创建游戏网格、填充和检查合法性。下面是详细的 JavaScript 实现步骤和示例代码。
1. 准备四字成语列表
首先,准备一个四字成语的列表。这可以从公开的成语词典或数据库中获取,以下是一个简化示例:
javascriptconst idioms = [
'画蛇添足', '半途而废', '一心一意', '自相矛盾',
'狐假虎威', '鹤立鸡群', '见义勇为', '口口声声'
// ...可以添加更多的四字成语
];
2. 创建游戏网格
创建一个游戏网格,我们用二维数组来表示网格的状态。每个单元格可以填充一个字,初始为空:
javascriptconst gridSize = 4; // 设定为4x4的网格
let grid = Array.from({ length: gridSize }, () => Array(gridSize).fill(' '));
3. 随机选择并填充成语
为了填充网格,需要考虑如何将成语放入网格中。以下是一个简单的填充逻辑:
javascriptfunction placeIdiom(idiom, grid, row, col, direction) {
if (direction === 'horizontal') {
if (col + idiom.length > gridSize) return false; // 超出边界
for (let i = 0; i < idiom.length; i++) {
if (grid[row][col + i] !== ' ' && grid[row][col + i] !== idiom[i]) return false; // 已有不同字符
}
for (let i = 0; i < idiom.length; i++) {
grid[row][col + i] = idiom[i]; // 填充成语
}
return true;
} else if (direction === 'vertical') {
if (row + idiom.length > gridSize) return false; // 超出边界
for (let i = 0; i < idiom.length; i++) {
if (grid[row + i][col] !== ' ' && grid[row + i][col] !== idiom[i]) return false; // 已有不同字符
}
for (let i = 0; i < idiom.length; i++) {
grid[row + i][col] = idiom[i]; // 填充成语
}
return true;
}
return false;
}
4. 随机填充网格
以下是一个简单的随机填充网格的示例:
javascriptfunction fillGrid(grid, idioms) {
for (let idiom of idioms) {
let placed = false;
while (!placed) {
const direction = Math.random() < 0.5 ? 'horizontal' : 'vertical';
const row = Math.floor(Math.random() * gridSize);
const col = Math.floor(Math.random() * gridSize);
placed = placeIdiom(idiom, grid, row, col, direction);
}
}
}
5. 打印网格
为了方便查看网格,可以创建一个函数来打印网格:
javascriptfunction printGrid(grid) {
console.log(grid.map(row => row.join(' ')).join('\n'));
}
6. 运行示例
将上述代码片段组合起来,运行示例代码如下:
javascript// 四字成语列表
const idioms = [
'画蛇添足', '半途而废', '一心一意', '自相矛盾',
'狐假虎威', '鹤立鸡群', '见义勇为', '口口声声'
// ...可以添加更多的四字成语
];
// 创建4x4网格
const gridSize = 4;
let grid = Array.from({ length: gridSize }, () => Array(gridSize).fill(' '));
// 随机填充网格
function placeIdiom(idiom, grid, row, col, direction) {
if (direction === 'horizontal') {
if (col + idiom.length > gridSize) return false; // 超出边界
for (let i = 0; i < idiom.length; i++) {
if (grid[row][col + i] !== ' ' && grid[row][col + i] !== idiom[i]) return false; // 已有不同字符
}
for (let i = 0; i < idiom.length; i++) {
grid[row][col + i] = idiom[i]; // 填充成语
}
return true;
} else if (direction === 'vertical') {
if (row + idiom.length > gridSize) return false; // 超出边界
for (let i = 0; i < idiom.length; i++) {
if (grid[row + i][col] !== ' ' && grid[row + i][col] !== idiom[i]) return false; // 已有不同字符
}
for (let i = 0; i < idiom.length; i++) {
grid[row + i][col] = idiom[i]; // 填充成语
}
return true;
}
return false;
}
function fillGrid(grid, idioms) {
for (let idiom of idioms) {
let placed = false;
while (!placed) {
const direction = Math.random() < 0.5 ? 'horizontal' : 'vertical';
const row = Math.floor(Math.random() * gridSize);
const col = Math.floor(Math.random() * gridSize);
placed = placeIdiom(idiom, grid, row, col, direction);
}
}
}
function printGrid(grid) {
console.log(grid.map(row => row.join(' ')).join('\n'));
}
// 填充并打印网格
fillGrid(grid, idioms);
printGrid(grid);
总结
以上代码展示了如何使用 JavaScript 创建一个简单的横竖填字游戏,其中网格大小为 4x4,填充的都是四字成语。我们创建了成语列表,定义了填充逻辑,并随机选择位置和方向填充网格。可以根据需要扩展成语列表或调整网格大小。