求一个横竖填字游戏 js代码逻辑 要求横竖必须是四字成语

创建一个横竖填字游戏,要求横竖填字都是四字成语,涉及以下几个步骤:生成四字成语列表、创建游戏网格、填充和检查合法性。下面是详细的 JavaScript 实现步骤和示例代码。

1. 准备四字成语列表

首先,准备一个四字成语的列表。这可以从公开的成语词典或数据库中获取,以下是一个简化示例:

javascript
const idioms = [ '画蛇添足', '半途而废', '一心一意', '自相矛盾', '狐假虎威', '鹤立鸡群', '见义勇为', '口口声声' // ...可以添加更多的四字成语 ];

2. 创建游戏网格

创建一个游戏网格,我们用二维数组来表示网格的状态。每个单元格可以填充一个字,初始为空:

javascript
const gridSize = 4; // 设定为4x4的网格 let grid = Array.from({ length: gridSize }, () => Array(gridSize).fill(' '));

3. 随机选择并填充成语

为了填充网格,需要考虑如何将成语放入网格中。以下是一个简单的填充逻辑:

javascript
function placeIdiom(idiom, grid, row, col, direction) { if (direction === 'horizontal') { if (col + idiom.length > gridSize) return false; // 超出边界 for (let i = 0; i < idiom.length; i++) { if (grid[row][col + i] !== ' ' && grid[row][col + i] !== idiom[i]) return false; // 已有不同字符 } for (let i = 0; i < idiom.length; i++) { grid[row][col + i] = idiom[i]; // 填充成语 } return true; } else if (direction === 'vertical') { if (row + idiom.length > gridSize) return false; // 超出边界 for (let i = 0; i < idiom.length; i++) { if (grid[row + i][col] !== ' ' && grid[row + i][col] !== idiom[i]) return false; // 已有不同字符 } for (let i = 0; i < idiom.length; i++) { grid[row + i][col] = idiom[i]; // 填充成语 } return true; } return false; }

4. 随机填充网格

以下是一个简单的随机填充网格的示例:

javascript
function fillGrid(grid, idioms) { for (let idiom of idioms) { let placed = false; while (!placed) { const direction = Math.random() < 0.5 ? 'horizontal' : 'vertical'; const row = Math.floor(Math.random() * gridSize); const col = Math.floor(Math.random() * gridSize); placed = placeIdiom(idiom, grid, row, col, direction); } } }

5. 打印网格

为了方便查看网格,可以创建一个函数来打印网格:

javascript
function printGrid(grid) { console.log(grid.map(row => row.join(' ')).join('\n')); }

6. 运行示例

将上述代码片段组合起来,运行示例代码如下:

javascript
// 四字成语列表 const idioms = [ '画蛇添足', '半途而废', '一心一意', '自相矛盾', '狐假虎威', '鹤立鸡群', '见义勇为', '口口声声' // ...可以添加更多的四字成语 ]; // 创建4x4网格 const gridSize = 4; let grid = Array.from({ length: gridSize }, () => Array(gridSize).fill(' ')); // 随机填充网格 function placeIdiom(idiom, grid, row, col, direction) { if (direction === 'horizontal') { if (col + idiom.length > gridSize) return false; // 超出边界 for (let i = 0; i < idiom.length; i++) { if (grid[row][col + i] !== ' ' && grid[row][col + i] !== idiom[i]) return false; // 已有不同字符 } for (let i = 0; i < idiom.length; i++) { grid[row][col + i] = idiom[i]; // 填充成语 } return true; } else if (direction === 'vertical') { if (row + idiom.length > gridSize) return false; // 超出边界 for (let i = 0; i < idiom.length; i++) { if (grid[row + i][col] !== ' ' && grid[row + i][col] !== idiom[i]) return false; // 已有不同字符 } for (let i = 0; i < idiom.length; i++) { grid[row + i][col] = idiom[i]; // 填充成语 } return true; } return false; } function fillGrid(grid, idioms) { for (let idiom of idioms) { let placed = false; while (!placed) { const direction = Math.random() < 0.5 ? 'horizontal' : 'vertical'; const row = Math.floor(Math.random() * gridSize); const col = Math.floor(Math.random() * gridSize); placed = placeIdiom(idiom, grid, row, col, direction); } } } function printGrid(grid) { console.log(grid.map(row => row.join(' ')).join('\n')); } // 填充并打印网格 fillGrid(grid, idioms); printGrid(grid);

总结

以上代码展示了如何使用 JavaScript 创建一个简单的横竖填字游戏,其中网格大小为 4x4,填充的都是四字成语。我们创建了成语列表,定义了填充逻辑,并随机选择位置和方向填充网格。可以根据需要扩展成语列表或调整网格大小。