C#调用C++DLL结构体指针传参问题,求大神现身指导,在线等!!!

要在C#中调用C++编写的DLL,并传递结构体指针作为参数,需要进行一些步骤来确保正确的互操作性。以下是详细的步骤和示例代码:

1. 编写C++ DLL

首先,编写一个C++的动态链接库(DLL),其中包含函数用于接受结构体指针作为参数。假设我们有一个简单的结构体 Person

cpp
// C++ DLL代码 struct Person { char name[50]; int age; }; extern "C" { __declspec(dllexport) void __stdcall GetPersonInfo(Person* person) { strcpy_s(person->name, "John Doe"); person->age = 30; } }

2. 编译生成DLL

使用合适的编译器(如Visual Studio),将C++代码编译为DLL。确保生成的DLL包含所需的导出函数和结构体定义。

3. 在C#中引用和调用DLL

在C#中调用C++ DLL,需要使用 DllImport 特性引入DLL,并使用 MarshalAs 确保结构体在内存中的布局与C++中相匹配。

csharp
using System; using System.Runtime.InteropServices; // C#代码 class Program { // 定义C++中的结构体Person [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi)] public struct Person { [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 50)] public string name; public int age; } // 导入C++ DLL中的函数 [DllImport("YourCppDll.dll", CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] public static extern void GetPersonInfo(ref Person person); static void Main(string[] args) { Person p = new Person(); GetPersonInfo(ref p); Console.WriteLine($"Name: {p.name}, Age: {p.age}"); } }

解释和注意事项:

  • 结构体定义 (Person):在C#中定义的结构体应该与C++中的结构体布局保持一致,使用 MarshalAs 来确保字符数组的处理正确。

  • DllImport 特性:用于告知运行时系统从哪个DLL中导入函数,需要指定正确的DLL名称和函数签名。

  • 调用函数:在调用时要确保使用 ref 关键字传递结构体的引用,以便C++ DLL可以修改结构体的内容。

确保在编译和运行时,DLL和C#程序的平台(如x86或x64)匹配,以避免运行时错误。

通过这些步骤,你应该能够成功在C#中调用C++编写的DLL,并正确地传递结构体指针作为参数。