C#:8*8连连看问题(同一张图出现四次)
在 C# 中实现一个 8x8 连连看游戏(也叫“连连看”)的关键问题是处理游戏中的图像排列,以确保每张图片出现四次。以下是实现这一功能的详细步骤和代码示例:
1. 定义游戏板和图片
首先,需要定义一个 8x8 的游戏板,并准备好要显示的图片。假设我们有 16 张不同的图片,每张图片需要出现四次。以下示例代码定义了这些内容:
csharpusing System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
public class MemoryGame
{
public const int BoardSize = 8;
private int[,] board;
private List<int> images;
public MemoryGame()
{
board = new int[BoardSize, BoardSize];
images = Enumerable.Range(1, BoardSize * BoardSize / 2).ToList(); // Generate image ids
SetupBoard();
}
private void SetupBoard()
{
// Duplicate each image id four times
var imageList = images.SelectMany(i => new[] { i, i, i, i }).ToList();
// Shuffle the list
Random rand = new Random();
imageList = imageList.OrderBy(x => rand.Next()).ToList();
// Populate the board with shuffled images
for (int i = 0; i < BoardSize; i++)
{
for (int j = 0; j < BoardSize; j++)
{
board[i, j] = imageList[i * BoardSize + j];
}
}
}
public void PrintBoard()
{
for (int i = 0; i < BoardSize; i++)
{
for (int j = 0; j < BoardSize; j++)
{
Console.Write(board[i, j] + " ");
}
Console.WriteLine();
}
}
}
2. 解释代码
- 定义游戏板:创建一个
8x8
的二维数组board
来表示游戏板。 - 图片列表:定义
images
列表,包含了图像的 ID。使用Enumerable.Range
生成 16 张不同的图片(假设图片 ID 从 1 到 16),每张图片出现四次。 - 创建和打乱图片列表:使用
SelectMany
将每张图片的 ID 复制四次,并打乱顺序以确保随机分布。 - 填充游戏板:将打乱后的图片列表填入游戏板的二维数组中。
- 打印游戏板:简单地将游戏板打印到控制台上以检查结果。
3. 增强功能
根据需要,你可以添加更多功能,比如:
- 用户交互:让用户选择两个方块,如果两个方块的图片匹配,则隐藏这两个方块。
- 游戏逻辑:检测用户选择、匹配图片、以及判断游戏胜负条件。
- 图形界面:使用 Windows Forms 或 WPF 创建图形界面,而不仅仅是控制台输出。
4. 用户界面代码示例
如果你打算创建一个基本的用户界面,可以考虑使用 Windows Forms。以下是如何创建一个简单的 Windows Forms 窗体来显示游戏板的代码示例:
csharpusing System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
public class MemoryGameForm : Form
{
private MemoryGame game;
public MemoryGameForm()
{
game = new MemoryGame();
this.Paint += new PaintEventHandler(DrawBoard);
this.Text = "Memory Game";
this.Size = new Size(400, 400);
}
private void DrawBoard(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
int cellSize = 40;
for (int i = 0; i < MemoryGame.BoardSize; i++)
{
for (int j = 0; j < MemoryGame.BoardSize; j++)
{
int value = game.GetValueAt(i, j);
g.FillRectangle(Brushes.LightGray, j * cellSize, i * cellSize, cellSize, cellSize);
g.DrawRectangle(Pens.Black, j * cellSize, i * cellSize, cellSize, cellSize);
g.DrawString(value.ToString(), this.Font, Brushes.Black, j * cellSize + cellSize / 2, i * cellSize + cellSize / 2);
}
}
}
[STAThread]
static void Main()
{
Application.Run(new MemoryGameForm());
}
}
5. 解释用户界面代码
MemoryGameForm
:创建一个 Windows Forms 窗体,用于显示游戏板。DrawBoard
:重写Paint
事件处理程序来绘制游戏板。通过绘制矩形和文本来显示每个单元格的内容。Main
:启动应用程序,显示游戏窗口。
总结
实现一个 8x8 连连看游戏的关键是正确设置游戏板,确保每张图片出现四次,并确保这些图片随机分布。使用 C# 的 List
和 Random
类可以有效地完成这项任务。通过 Windows Forms,可以将游戏显示在图形用户界面上,提升用户体验。
关键字
C#, 连连看, 8x8 游戏板, 图片配置, 随机打乱, 游戏逻辑, Windows Forms, 用户界面, 控制台输出