C#:8*8连连看问题(同一张图出现四次)

在 C# 中实现一个 8x8 连连看游戏(也叫“连连看”)的关键问题是处理游戏中的图像排列,以确保每张图片出现四次。以下是实现这一功能的详细步骤和代码示例:

1. 定义游戏板和图片

首先,需要定义一个 8x8 的游戏板,并准备好要显示的图片。假设我们有 16 张不同的图片,每张图片需要出现四次。以下示例代码定义了这些内容:

csharp
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public class MemoryGame { public const int BoardSize = 8; private int[,] board; private List<int> images; public MemoryGame() { board = new int[BoardSize, BoardSize]; images = Enumerable.Range(1, BoardSize * BoardSize / 2).ToList(); // Generate image ids SetupBoard(); } private void SetupBoard() { // Duplicate each image id four times var imageList = images.SelectMany(i => new[] { i, i, i, i }).ToList(); // Shuffle the list Random rand = new Random(); imageList = imageList.OrderBy(x => rand.Next()).ToList(); // Populate the board with shuffled images for (int i = 0; i < BoardSize; i++) { for (int j = 0; j < BoardSize; j++) { board[i, j] = imageList[i * BoardSize + j]; } } } public void PrintBoard() { for (int i = 0; i < BoardSize; i++) { for (int j = 0; j < BoardSize; j++) { Console.Write(board[i, j] + " "); } Console.WriteLine(); } } }

2. 解释代码

  • 定义游戏板:创建一个 8x8 的二维数组 board 来表示游戏板。
  • 图片列表:定义 images 列表,包含了图像的 ID。使用 Enumerable.Range 生成 16 张不同的图片(假设图片 ID 从 1 到 16),每张图片出现四次。
  • 创建和打乱图片列表:使用 SelectMany 将每张图片的 ID 复制四次,并打乱顺序以确保随机分布。
  • 填充游戏板:将打乱后的图片列表填入游戏板的二维数组中。
  • 打印游戏板:简单地将游戏板打印到控制台上以检查结果。

3. 增强功能

根据需要,你可以添加更多功能,比如:

  • 用户交互:让用户选择两个方块,如果两个方块的图片匹配,则隐藏这两个方块。
  • 游戏逻辑:检测用户选择、匹配图片、以及判断游戏胜负条件。
  • 图形界面:使用 Windows Forms 或 WPF 创建图形界面,而不仅仅是控制台输出。

4. 用户界面代码示例

如果你打算创建一个基本的用户界面,可以考虑使用 Windows Forms。以下是如何创建一个简单的 Windows Forms 窗体来显示游戏板的代码示例:

csharp
using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; public class MemoryGameForm : Form { private MemoryGame game; public MemoryGameForm() { game = new MemoryGame(); this.Paint += new PaintEventHandler(DrawBoard); this.Text = "Memory Game"; this.Size = new Size(400, 400); } private void DrawBoard(object sender, PaintEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics; int cellSize = 40; for (int i = 0; i < MemoryGame.BoardSize; i++) { for (int j = 0; j < MemoryGame.BoardSize; j++) { int value = game.GetValueAt(i, j); g.FillRectangle(Brushes.LightGray, j * cellSize, i * cellSize, cellSize, cellSize); g.DrawRectangle(Pens.Black, j * cellSize, i * cellSize, cellSize, cellSize); g.DrawString(value.ToString(), this.Font, Brushes.Black, j * cellSize + cellSize / 2, i * cellSize + cellSize / 2); } } } [STAThread] static void Main() { Application.Run(new MemoryGameForm()); } }

5. 解释用户界面代码

  • MemoryGameForm:创建一个 Windows Forms 窗体,用于显示游戏板。
  • DrawBoard:重写 Paint 事件处理程序来绘制游戏板。通过绘制矩形和文本来显示每个单元格的内容。
  • Main:启动应用程序,显示游戏窗口。

总结

实现一个 8x8 连连看游戏的关键是正确设置游戏板,确保每张图片出现四次,并确保这些图片随机分布。使用 C# 的 ListRandom 类可以有效地完成这项任务。通过 Windows Forms,可以将游戏显示在图形用户界面上,提升用户体验。

关键字

C#, 连连看, 8x8 游戏板, 图片配置, 随机打乱, 游戏逻辑, Windows Forms, 用户界面, 控制台输出