我用c# 编写udp广播发送,如何得到接收设备的信息,比如IP,MAC等

在 C# 中使用 UDP 广播发送数据后,如果需要获取接收设备的信息(如IP地址、MAC地址等),有几个关键步骤和注意事项需要考虑:

1. UDP 广播发送

首先,确保你已经成功编写了 UDP 广播发送的代码。这通常涉及创建一个 UdpClient 对象并发送数据到指定的广播地址和端口。

csharp
UdpClient udpClient = new UdpClient(); udpClient.EnableBroadcast = true; // 允许广播 IPAddress broadcastAddress = IPAddress.Parse("192.168.1.255"); // 广播地址 int port = 12345; // 广播端口 byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes("Hello from UDP broadcaster"); udpClient.Send(data, data.Length, new IPEndPoint(broadcastAddress, port));

2. UDP 数据接收

在另一个设备或应用程序中,需要编写 UDP 数据接收的代码。通过监听特定的端口来接收 UDP 数据包。

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UdpClient udpClient = new UdpClient(port); // 监听的端口 IPEndPoint remoteEP = null; byte[] receivedData = udpClient.Receive(ref remoteEP); string receivedMessage = Encoding.UTF8.GetString(receivedData); Console.WriteLine($"Received message from {remoteEP.Address}:{remoteEP.Port}: {receivedMessage}");

3. 获取发送设备信息

在 UDP 接收端,可以通过 remoteEP 对象获取发送设备的信息,包括其 IP 地址和端口。但是,直接获取 MAC 地址是不可能的,因为 MAC 地址通常在 OSI 模型的数据链路层,UDP 只能获取 IP 层以上的信息。

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Console.WriteLine($"Sender IP address: {remoteEP.Address}"); Console.WriteLine($"Sender Port: {remoteEP.Port}");

注意事项:

  • 广播地址的选择:确保广播地址能够正确到达所有目标设备。
  • 数据包大小:UDP 数据包大小受到 MTU 的限制,需要考虑分片和重新组装。
  • 安全性:UDP 广播是无连接的,不提供数据的可靠性和安全性,需要自行处理丢包和数据完整性问题。
  • 权限和防火墙:确保系统和网络防火墙允许 UDP 广播和接收操作。

通过以上步骤,你可以实现基本的 UDP 广播发送和接收功能,并获取发送设备的IP地址和端口信息。MAC 地址通常不会在应用层可用,如果需要更深入的网络信息,可能需要考虑使用更底层的技术或特定的网络库。