unity/C#使计算机休眠与唤醒
在 Unity 或者 C# 中,要实现计算机休眠(睡眠)和唤醒的功能,通常需要使用操作系统的相关功能。具体来说,Windows 操作系统提供了一些 API 可以用来控制计算机的休眠和唤醒状态。
计算机休眠与唤醒的实现步骤:
引入相关的命名空间: 首先,在 C# 中需要引入
System.Runtime.InteropServices
命名空间,以便能够使用外部调用(P/Invoke)来调用 Windows API。定义 Windows API 函数: 使用
SetSuspendState
函数来让计算机进入休眠状态,使用PostMessage
函数来唤醒计算机。
csharpusing System.Runtime.InteropServices;
public class SleepWakeControl
{
// 定义 Windows API 函数
[DllImport("Powrprof.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
private static extern bool SetSuspendState(bool hibernate, bool forceCritical, bool disableWakeEvent);
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
private static extern bool PostMessage(IntPtr hWnd, uint Msg, uint wParam, uint lParam);
// 进入休眠状态
public static void Sleep()
{
SetSuspendState(false, true, true);
}
// 唤醒计算机
public static void WakeUp()
{
// 通过发送任意消息来唤醒计算机
PostMessage(new IntPtr(-1), 0x0112, 0xF170, 0);
}
}
详细说明:
SetSuspendState
函数:- 使用
DllImport
特性来声明SetSuspendState
函数,该函数位于Powrprof.dll
中,用于设置计算机的休眠状态。 SetSuspendState
函数的参数解释:hibernate
:如果为true
,则休眠后会进入到休眠(Hibernate)状态,否则是睡眠(Sleep)状态。forceCritical
:如果为true
,则强制休眠,即使有扩展性应用程序。disableWakeEvent
:如果为true
,则禁用唤醒事件。
- 使用
PostMessage
函数:- 使用
DllImport
特性声明PostMessage
函数,该函数位于user32.dll
中,用于发送消息以唤醒计算机。 PostMessage
函数的参数解释:hWnd
:要接收消息的窗口的句柄,使用new IntPtr(-1)
表示发送给所有窗口。Msg
:要发送的消息类型,0x0112
是WM_SYSCOMMAND
消息,用于执行系统命令。wParam
和lParam
:消息的附加参数,0xF170
是SC_MONITORPOWER
,用于控制显示器的电源状态。
- 使用
调用方法:
- 可以通过调用
SleepWakeControl.Sleep()
来使计算机进入休眠或睡眠状态。 - 可以通过调用
SleepWakeControl.WakeUp()
来唤醒计算机。
- 可以通过调用
注意事项:
- 在使用
SetSuspendState
函数时,需要考虑系统权限问题,通常需要以管理员权限运行程序。 PostMessage
函数发送的消息可以唤醒计算机,但具体效果可能因操作系统版本和设置而有所不同。
通过以上方法,可以在 Unity 或者 C# 中实现控制计算机休眠和唤醒的功能,适用于需要控制设备电源状态的应用场景。