unity/C#使计算机休眠与唤醒

在 Unity 或者 C# 中,要实现计算机休眠(睡眠)和唤醒的功能,通常需要使用操作系统的相关功能。具体来说,Windows 操作系统提供了一些 API 可以用来控制计算机的休眠和唤醒状态。

计算机休眠与唤醒的实现步骤:

  1. 引入相关的命名空间: 首先,在 C# 中需要引入 System.Runtime.InteropServices 命名空间,以便能够使用外部调用(P/Invoke)来调用 Windows API。

  2. 定义 Windows API 函数: 使用 SetSuspendState 函数来让计算机进入休眠状态,使用 PostMessage 函数来唤醒计算机。

csharp
using System.Runtime.InteropServices; public class SleepWakeControl { // 定义 Windows API 函数 [DllImport("Powrprof.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)] private static extern bool SetSuspendState(bool hibernate, bool forceCritical, bool disableWakeEvent); [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)] private static extern bool PostMessage(IntPtr hWnd, uint Msg, uint wParam, uint lParam); // 进入休眠状态 public static void Sleep() { SetSuspendState(false, true, true); } // 唤醒计算机 public static void WakeUp() { // 通过发送任意消息来唤醒计算机 PostMessage(new IntPtr(-1), 0x0112, 0xF170, 0); } }

详细说明:

  • SetSuspendState 函数

    • 使用 DllImport 特性来声明 SetSuspendState 函数,该函数位于 Powrprof.dll 中,用于设置计算机的休眠状态。
    • SetSuspendState 函数的参数解释:
      • hibernate:如果为 true,则休眠后会进入到休眠(Hibernate)状态,否则是睡眠(Sleep)状态。
      • forceCritical:如果为 true,则强制休眠,即使有扩展性应用程序。
      • disableWakeEvent:如果为 true,则禁用唤醒事件。
  • PostMessage 函数

    • 使用 DllImport 特性声明 PostMessage 函数,该函数位于 user32.dll 中,用于发送消息以唤醒计算机。
    • PostMessage 函数的参数解释:
      • hWnd:要接收消息的窗口的句柄,使用 new IntPtr(-1) 表示发送给所有窗口。
      • Msg:要发送的消息类型,0x0112WM_SYSCOMMAND 消息,用于执行系统命令。
      • wParamlParam:消息的附加参数,0xF170SC_MONITORPOWER,用于控制显示器的电源状态。
  • 调用方法

    • 可以通过调用 SleepWakeControl.Sleep() 来使计算机进入休眠或睡眠状态。
    • 可以通过调用 SleepWakeControl.WakeUp() 来唤醒计算机。

注意事项:

  • 在使用 SetSuspendState 函数时,需要考虑系统权限问题,通常需要以管理员权限运行程序。
  • PostMessage 函数发送的消息可以唤醒计算机,但具体效果可能因操作系统版本和设置而有所不同。

通过以上方法,可以在 Unity 或者 C# 中实现控制计算机休眠和唤醒的功能,适用于需要控制设备电源状态的应用场景。