PHP设计模式一共有多少种?

在软件工程中,设计模式通常是指在软件设计中常见问题的典型解决方案。这些模式是经过验证的,可重用的解决方案框架,它们不是现成的代码,而是在特定情况下可以应用的概念指导。设计模式通常分为三大类:创建型、结构型和行为型。在 PHP 中实现这些设计模式可以帮助解决对象创建、组合和行为管理等常见的软件开发问题。

创建型模式(Creational Patterns)

创建型模式关注如何有效地创建对象,从而适应特定的开发场景。主要包括以下几种:

  1. 单例模式(Singleton) - 确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
  2. 简单工厂模式(Simple Factory) - 提供一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
  3. 工厂方法模式(Factory Method) - 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
  4. 抽象工厂模式(Abstract Factory) - 创建一系列相关或依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
  5. 建造者模式(Builder) - 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
  6. 原型模式(Prototype) - 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

结构型模式(Structural Patterns)

结构型模式关注如何组合类和对象以获得更大的结构。主要包括以下几种:

  1. 适配器模式(Adapter) - 允许将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。
  2. 桥接模式(Bridge) - 将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
  3. 组合模式(Composite) - 将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构。
  4. 装饰模式(Decorator) - 动态地给一个对象添加一些额外的职责。
  5. 外观模式(Facade) - 提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。
  6. 享元模式(Flyweight) - 使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象。
  7. 代理模式(Proxy) - 为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。

行为型模式(Behavioral Patterns)

行为型模式关注对象之间的通信。主要包括以下几种:

  1. 责任链模式(Chain of Responsibility) - 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
  2. 命令模式(Command) - 将一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。
  3. 解释器模式(Interpreter) - 实现一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文。
  4. 迭代器模式(Iterator) - 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
  5. 中介者模式(Mediator) - 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
  6. 备忘录模式(Memento) - 在不破坏封闭性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
  7. 观察者模式(Observer) - 当一个对象状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
  8. 状态模式(State) - 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
  9. 策略模式(Strategy) - 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。
  10. 模板方法模式(Template Method) - 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
  11. 访问者模式(Visitor) - 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。